Тема 1. Починаємо програмувати

1. Мова програмування 

2. Ваша перша програма. Збереження проектів 

3. Прості фігури. Послідовність малювання 

4. Властивості фігур. Колір 

5. Фігури довільної форми 

6-8. П.р.1. Починаємо програмувати